博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,学习后应对毕业设计答辩。项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!如果需要联系我,可以在CSDN网站查询黄菊华老师在文章末尾可以获取联系方式功能清单【后台管理功能模块】系统设置:设置关于我们、联系我们、加入我们、法律声明广告管理:设置小程序首页轮播图广告和链接留言列表:所有用户留言信息列表,
一、项目简介本项目是一套基于Springboot+vue实现的付费自习室系统包含:项目源码、数据库脚本等,该项目附带全部源码可作为毕设使用。项目都经过严格调试,eclipse或者idea确保可以运行!该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值二、技术实现jdk版本:1.8及以上ide工具:IDEA或者eclipse数据库:mysql5.7后端:springboot+mybatis+maven+mysql前端:vue三、系统功能系统用户包括有管理员和会员用户。1、管理员是该系统的核心角色,主要的功能包括:登录,会员用户管理,后台用户管理,角色管理,自习室管理,
本系统(程序+源码)带文档lw万字以上文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。系统程序文件列表开题报告内容研究背景:随着移动互联网技术的飞速发展和智能手机的普及,人们逐渐养成了使用手机应用来解决日常生活中的各种需求,其中包括餐饮服务。传统的餐厅点餐方式通常需要顾客排队等候,不仅耗时较长,而且在高峰时段还可能因为服务员不足而影响顾客体验。微信小程序以其轻量化、无需安装、即用即走的特点,为餐饮业提供了一种全新的线上点餐解决方案。基于微信小程序的手机点餐软件可以让顾客在任何时间、任何地点轻松完成点餐,极大地提升了就餐的便捷性和效率。意义:设计并实施基于微信小程序的手机点餐软件对于改善顾客的就
委托的定义和使用委托的作用:如果要把方法作为函数来进行传递的话,就要用到委托。简单来说,委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。C#的委托通过delegate关键字来声明。属于引用类型声明委托:方式一:delegatevoidMyDelegate1(intx)方式二(泛型):delegatevoidMyDelagate2(Tx)使用委托:方式一:MyDelegate1mydelegate1=newMyDelegate1(func)方式二:MyDelegate2mydelegate2=func调用委托:方式一:mydelegate1(参数);方式二:mydelegate2.Invoke(
有UGC内容的微信小程序上架之前有一个明确的内容安全指引,需要使用一些微信小程序自带的图文媒体api拦截一些不合规的情况。以下分享一下项目案例,以图文为主,后台为云函数,咱们用文字检测抛砖引玉,图片差不多。 首先看下使用到的文字检测api(微信自带+阿里云内容检测):/*微信自带的文字检测*/const{openid,scene,content}=...;//...constres=awaitacloud.openapi.security.msgSecCheck({openid,scene,version:2,content,title:'utf-8'});if(
目录Ctrl加回车Ctrl加shift加回车Ctrl加SCtrl加D&Ctrl加OCtrl加A&Alt加CCtrl加M&Ctrl加BCtrl加左键&ShiftCtrl加回车首先,我们要介绍的是Ctrl加回车的神奇组合。这个组合键的作用是执行节点生成图。一旦按下,你的生成请求将进入队列,等待处理。Ctrl加shift加回车而Ctrl加shift加回车则更为强大,它能将你最新的生成请求排到队列的最前面,确保你的操作得到及时响应。在实际应用中,我们可以通过添加一些生成图,然后使用Ctrlshift加回车来查看最新的生成请求如何被优先处理。这种操作对于快速调整和优化工作流非常方便。Ctrl加S保存当前
微信里面app,16年推出竞品:支付宝小程序,钉钉,美团,头条,抖音qq小程序优点1,在微信里面自由分享,2,不用下载app,3,能快速的开发,使用微信的api接口二,微信开发者工具下载微信web开发者工具,根据自己的操作系统下载对应的安装包进行安装即可。新建项目页面介绍项目组成page.json文件5,新建页面在pages文件夹右键建立新的文件夹在文件中右键新建页面哪个page在最上面,默认显示哪页json要求严格语法,不能有多余的注释和逗号文件用途ceshi.wxml页面ceshi.js写业务逻辑ceshi.wxss写页面样式ceshi.json页面配置设置主页把新建的文件路径调到最上面那
前言:今天大部分时间花在如何安装unity上面了,装官网版本装了又卸载,卸载又安装,最后在学长的帮助下才完成安装(呜呜呜)一,物体的创建 物体调整及快捷键常用快捷键快捷键Q--Hand(手形)工具可以平移整个Scene视图快捷键W--Translate(移动)工具移动所选择的游戏对象快捷键E--Rotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象快捷键R--Scale(缩放)工具缩放选中的游戏对象快捷键T--横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转快捷键Z--Center工具改变游戏对象的轴心点快捷键X--Local工具改变物体的坐标操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键--旋转视图
本节主要介绍如何在unity中实现玩家按E拾取物品的操作,两种方式各有利弊,请按照对应的环境来使用可拾取物品构建我们先创建一个cube,作为可拾取物品,并将其名称更改为Item;修改该物体的tag为Item,为后续代码识别做准备为物体再添加一个球形碰撞箱,并设置该球形碰撞箱的半径为4;球形碰撞箱勾选istrigger,因为要检测玩家进入碰撞箱注意,此时应该存在两个碰撞箱,一个是让物体与场景发生碰撞的盒形碰撞箱,一个是检测玩家靠近的球形碰撞箱!最后再给该物体添加一个rigidbody组件,保持默认的参数即可玩家模块这里推荐大家前往unityassets下载官方的FPS模板,也就是startass
1、串口简介串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。特别适用于远距离通信。查看串口:右键我的电脑-管理-设备管理器-端口选择一个端口,双击查看属性。这里通过串口属性,可以知道以下数据:波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。停止位:用于表示单个包的最后一位。奇偶校验:在串口通信中一种简单的检错方式。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。3、串口通信原理:串行接口在嵌入式系统中是一种重要的数据通信接口